
10068 Carta de soporte · R · Power
Inari One
[Tracen Academy]
- En Global desde
- 15 ene 2026
- En Japón desde
- 14 dic 2021
- Pistas de stats
- Stamina +2 · Power +6
- Personaje
- Ficha de Inari One →
En MLB, nivel 40
- Bono de amistad20%
- Eficacia del entrenamiento5%
- Bono de Power1
- Vínculo inicial20
- Power inicial25
- Frecuencia de pistas30%
- Nivel de pistas2
1Efectos de 0LB a MLB
Los efectos de la carta al nivel máximo de cada límite; pulsa una columna para elegirla. En verde, lo que sube respecto al límite anterior. El efecto único va aparte.
| Efecto | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Entrenamiento | |||||
| Bono de amistadFriendship Bonus | 15% | 16%+1 | 17%+1 | 18%+1 | 20%+2 |
| Eficacia del entrenamientoTraining Effectiveness | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
| Bono de PowerPower Bonus | 0 | 0 | 0 | 0 | 1+1 |
| Al empezar el Career | |||||
| Vínculo inicialInitial Friendship Gauge | 15 | 16+1 | 18+2 | 20+2 | 20 |
| Power inicialInitial Power | 20 | 21+1 | 22+1 | 23+1 | 25+2 |
| Pistas de skill | |||||
| Frecuencia de pistasHint Frequency | 20% | 23%+3 | 26%+3 | 30%+4 | 30% |
| Nivel de pistasHint Levels | 1 | 1 | 1 | 2+1 | 2 |
12 Subrayado así: un nivel entre dos para los que el juego guarda valor. Se rellena en línea recta entre ellos, igual que leen los datos del juego el planificador de CM y la tier list de Euophrys.
Todos los niveles que guarda el juego
Las columnas del propio master: nivel 1 y luego cada 5 niveles. Un guion es un nivel que el juego deja vacío: las tablas de arriba lo rellenan entre dos niveles guardados, mantienen el último después y cuentan 0 antes del primero.
| Efecto | Nv. 1 | Nv. 5 | Nv. 10 | Nv. 15 | Nv. 20 | Nv. 25 | Nv. 30 | Nv. 35 | Nv. 40 | Nv. 45 | Nv. 50 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bono de amistad | 5% | — | — | — | 15% | — | — | — | 20% | — | — |
| Eficacia del entrenamiento | — | 1% | — | 5% | 5% | — | — | 5% | — | — | — |
| Bono de Power | — | — | — | — | — | — | — | — | 1 | — | — |
| Vínculo inicial | — | 10 | — | 15 | 15 | — | — | 20 | — | — | — |
| Power inicial | 10 | — | — | — | 20 | — | — | — | 25 | — | — |
| Frecuencia de pistas | — | 5% | — | 20% | 20% | — | — | 30% | — | — | — |
| Nivel de pistas | — | 1 | — | 1 | 1 | — | — | 2 | — | — | — |
2Efecto único
Esta carta no tiene efecto único.
3Skills
Pistas de entrenamiento 8
Skills cuya pista puede dar la carta al entrenar juntas.
Spring Runner ○
Winter Runner ○
Target in Sight ○
Ramp Up
Sharp Gaze
Tail Held High
Forward, March!
Familiar Ground
Pistas de stats
Lo que suma una pista de esta carta cuando es de stats, tal como lo lista el juego.
Stamina +2 · Power +6
Skills de los eventos 1
Del snapshot de GameTora del 8 oct 2026, como en las fichas de skills.
Mikoshi, Heave Ho!Evento aleatorio
4Eventos
Los títulos de los eventos tal como los tiene el juego.
Eventos de esta carta 0
El juego no lista eventos propios para esta carta.
Eventos de Inari One como soporte 3
El juego los guarda bajo el personaje, no bajo una carta concreta.
- Let's Tussle! Booyah!
- Mikoshi, Heave Ho!
- A Hint for Growth
5Otras cartas de Inari One
Datos: master.mdb de Global del 14 oct 2026 (sha256 4ff8f53b4446adc9…): efectos, efecto único, pistas y eventos. Fecha de Global y skills de los eventos: snapshot de GameTora del 8 oct 2026.
