
30269 Carta de soporte · SSR · Speed
Dantsu Flame
[今日が楽しかったから、]
- En Japón desde
- 29 ago 2025
- En Global
- Solo en Japón
- Pistas de stats
- Speed +6 · Power +2
- Efecto único
- Desde el nivel 1
En MLB, nivel 50
- Bono de amistad25%
- Prioridad de especialidad35
- Bono de Speed1
- Bono de Power2
- Vínculo inicial30
- Power inicial25
- Frecuencia de pistas20%
- Nivel de pistas1
Efecto único activo a este nivel.
1Efectos de 0LB a MLB
Los efectos de la carta al nivel máximo de cada límite; pulsa una columna para elegirla. En verde, lo que sube respecto al límite anterior. El efecto único va aparte.
| Efecto | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Entrenamiento | |||||
| Bono de amistadFriendship Bonus | 20% | 21%+1 | 23%+2 | 25%+2 | 25% |
| Prioridad de especialidadSpecialty Priority | 20 | 25+5 | 30+5 | 35+5 | 35 |
| Bono de SpeedSpeed Bonus | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Bono de PowerPower Bonus | 1 | 1 | 1 | 1 | 2+1 |
| Al empezar el Career | |||||
| Vínculo inicialInitial Friendship Gauge | 1 | 1 | 1 | 15+14 | 30+15 |
| Power inicialInitial Power | 5 | 10+5 | 25+15 | 25 | 25 |
| Pistas de skill | |||||
| Frecuencia de pistasHint Frequency | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% |
| Nivel de pistasHint Levels | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
12 Subrayado así: un nivel entre dos para los que el juego guarda valor. Se rellena en línea recta entre ellos, igual que leen los datos del juego el planificador de CM y la tier list de Euophrys.
Todos los niveles que guarda el juego
Las columnas del propio master: nivel 1 y luego cada 5 niveles. Un guion es un nivel que el juego deja vacío: las tablas de arriba lo rellenan entre dos niveles guardados, mantienen el último después y cuentan 0 antes del primero.
| Efecto | Nv. 1 | Nv. 5 | Nv. 10 | Nv. 15 | Nv. 20 | Nv. 25 | Nv. 30 | Nv. 35 | Nv. 40 | Nv. 45 | Nv. 50 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bono de amistad | 10% | — | — | — | — | 20% | 20% | — | — | 25% | — |
| Prioridad de especialidad | 5 | — | — | 5 | — | 20 | 20 | — | — | 35 | — |
| Bono de Speed | 1 | — | — | 1 | — | 1 | 1 | — | — | 1 | — |
| Bono de Power | 1 | — | — | 1 | — | 1 | 1 | — | — | 1 | 2 |
| Vínculo inicial | 1 | — | — | — | — | — | — | — | 1 | 15 | 30 |
| Power inicial | 5 | — | — | — | — | — | 5 | 10 | 25 | — | — |
| Frecuencia de pistas | 5% | — | — | 5% | — | 20% | 20% | — | — | — | — |
| Nivel de pistas | 1 | — | — | 1 | — | 1 | 1 | — | — | — | — |
2Efecto único
絆ゲージが80以上の時、トレーニング効果アップ
- Eficacia del entrenamiento +10%
Con el medidor de amistad en 80 o más.
Activo en todos los límites: el nivel máximo en 0LB ya es 30.
El texto del juego, tal cual. Se suma a los efectos de arriba, que no lo incluyen.
3Skills
Pistas de entrenamiento 7
Skills cuya pista puede dar la carta al entrenar juntas.
Hanshin Racecourse ○
Prepared to Pass
Slick Surge
Full Throttle
折れない心
品行方正
さらなる高みへ
Pistas de stats
Lo que suma una pista de esta carta cuando es de stats, tal como lo lista el juego.
Speed +6 · Power +2
Skills de los eventos
Aún no tenemos fuente para las skills que dan los eventos de esta carta: el snapshot de GameTora solo cubre las cartas de Global y el master de Japón no las guarda.
4Eventos
Los títulos de los eventos tal como los tiene el juego.
Eventos de esta carta 3
- 1平和主義者たちの仁義なき戦い
- 2晴れ。時々しょんぼりのんびり
- 3今日も明日も一緒にゆっくり
Eventos de Dantsu Flame como soporte 2
El juego los guarda bajo el personaje, no bajo una carta concreta.
- いつものわたしは
- いつかのわたしは
5Otras cartas de Dantsu Flame
El master de Japón tiene sus textos solo en japonés. Los nombres, títulos, títulos de eventos y textos de efectos únicos son el inglés de Global donde Global tiene la misma carta, personaje o evento, y los personajes que Global no tiene llevan la grafía latina que les da el master de Japón. El resto va en japonés, como lo escribe el juego.
Datos: master.mdb de Japón del 12 oct 2026 (sha256 385c340dfaa922f1…): efectos, efecto único, pistas, eventos y fecha. Textos en inglés del master.mdb de Global donde Global los tiene.


