SR

20002 Carta de soporte · SR · Wit

Daiwa Scarlet

[Nothing Hard Work Can't Solve!]

En Global desde
26 jun 2025
En Japón desde
23 feb 2021
Pistas de stats
Wit +6 · Puntos de skill +5
Efecto único
Desde el nivel 25
Límite

En MLB, nivel 45

  • Bono de amistad30%
  • Efecto del ánimo40%
  • Prioridad de especialidad50
  • Bono de Wit1
  • Recuperación con amistad de Wit4
  • Vínculo inicial25
  • Bono de carrera5%
  • Bono de fans15%
  • Frecuencia de pistas30%
  • Nivel de pistas2

Efecto único activo a este nivel.

Comparar sus 5 límitesVer la tier list

1Efectos de 0LB a MLB

Los efectos de la carta al nivel máximo de cada límite; pulsa una columna para elegirla. En verde, lo que sube respecto al límite anterior. El efecto único va aparte.

Efecto
Entrenamiento
Bono de amistadFriendship Bonus25%26%+127%+128%+130%+2
Efecto del ánimoMood Effect30%32%+235%+337%+240%+3
Prioridad de especialidadSpecialty Priority3538+342+446+450+4
Bono de WitWit Bonus00001+1
Recuperación con amistad de WitWit Friendship Recovery33334+1
Al empezar el Career
Vínculo inicialInitial Friendship Gauge2021+122+123+125+2
Carreras y fans
Bono de carreraRace Bonus5%5%5%5%5%
Bono de fansFan Bonus10%11%+112%+113%+115%+2
Pistas de skill
Frecuencia de pistasHint Frequency0%20%+2025%+530%+530%
Nivel de pistasHint Levels01+112+12

12 Subrayado así: un nivel entre dos para los que el juego guarda valor. Se rellena en línea recta entre ellos, igual que leen los datos del juego el planificador de CM y la tier list de Euophrys.

Todos los niveles que guarda el juego

Las columnas del propio master: nivel 1 y luego cada 5 niveles. Un guion es un nivel que el juego deja vacío: las tablas de arriba lo rellenan entre dos niveles guardados, mantienen el último después y cuentan 0 antes del primero.

EfectoNv. 1Nv. 5Nv. 10Nv. 15Nv. 20Nv. 25Nv. 30Nv. 35Nv. 40Nv. 45Nv. 50
Bono de amistad10%————25%———30%—
Efecto del ánimo—10%———30%———40%—
Prioridad de especialidad5————35———50—
Bono de Wit—————————1—
Recuperación con amistad de Wit1————3———4—
Vínculo inicial—10———20———25—
Bono de carrera—1%———5%———5%—
Bono de fans—1%———10%———15%—
Frecuencia de pistas——————20%—30%——
Nivel de pistas——————1—2——

2Efecto único

Desde el nivel 25

Mood Effect and Initial Friendship Gauge

  • Efecto del ánimo +15%
  • Vínculo inicial +15

Activo en todos los límites: el nivel máximo en 0LB ya es 25.

El texto del juego, tal cual. Se suma a los efectos de arriba, que no lo incluyen.

En Japón (JP), el efecto único de esta carta está activo desde el nivel 1.

3Skills

Pistas de entrenamiento 6

Skills cuya pista puede dar la carta al entrenar juntas.

Pistas de stats

Lo que suma una pista de esta carta cuando es de stats, tal como lo lista el juego.

Wit +6 · Puntos de skill +5

Skills de los eventos 2

Del snapshot de GameTora del 8 oct 2026, como en las fichas de skills.

4Eventos

Los títulos de los eventos tal como los tiene el juego.

Eventos de esta carta 2

  1. 1I Won't Lose to Anyone!
  2. 2I Can Clean Better than Anyone!

Eventos de Daiwa Scarlet como soporte 3

El juego los guarda bajo el personaje, no bajo una carta concreta.

  • I'm Going to Win Tomorrow!
  • This Is Nothing!
  • A Hint for Growth

5Otras cartas de Daiwa Scarlet

Datos: master.mdb de Global del 14 oct 2026 (sha256 4ff8f53b4446adc9…): efectos, efecto único, pistas y eventos. Fecha de Global y skills de los eventos: snapshot de GameTora del 8 oct 2026.