
10094 Carta de soporte · R · Pal
佐岳メイ
[URA職員]
- En Japón desde
- 24 ago 2023
- En Global
- Solo en Japón
En MLB, nivel 40
- Eficacia del entrenamiento5%
- Bono de puntos de skill1
- Protección contra fallos20%
- Reducción del coste de energía10%
- Vínculo inicial25
- Power inicial20
- Eficacia de los eventos10%
- Recuperación en eventos40%
1Efectos de 0LB a MLB
Los efectos de la carta al nivel máximo de cada límite; pulsa una columna para elegirla. En verde, lo que sube respecto al límite anterior. El efecto único va aparte.
| Efecto | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Entrenamiento | |||||
| Eficacia del entrenamientoTraining Effectiveness | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
| Bono de puntos de skillSkill Point Bonus | 0 | 0 | 0 | 0 | 1+1 |
| Protección contra fallosFailure Protection | 15% | 16%+1 | 17%+1 | 18%+1 | 20%+2 |
| Reducción del coste de energíaEnergy Cost Reduction | 5% | 6%+1 | 8%+2 | 10%+2 | 10% |
| Al empezar el Career | |||||
| Vínculo inicialInitial Friendship Gauge | 20 | 21+1 | 22+1 | 23+1 | 25+2 |
| Power inicialInitial Power | 15 | 16+1 | 18+2 | 20+2 | 20 |
| Eventos de la carta | |||||
| Eficacia de los eventosEvent Effectiveness | 5% | 6%+1 | 8%+2 | 10%+2 | 10% |
| Recuperación en eventosEvent Recovery | 30% | 32%+2 | 35%+3 | 37%+2 | 40%+3 |
12 Subrayado así: un nivel entre dos para los que el juego guarda valor. Se rellena en línea recta entre ellos, igual que leen los datos del juego el planificador de CM y la tier list de Euophrys.
Todos los niveles que guarda el juego
Las columnas del propio master: nivel 1 y luego cada 5 niveles. Un guion es un nivel que el juego deja vacío: las tablas de arriba lo rellenan entre dos niveles guardados, mantienen el último después y cuentan 0 antes del primero.
| Efecto | Nv. 1 | Nv. 5 | Nv. 10 | Nv. 15 | Nv. 20 | Nv. 25 | Nv. 30 | Nv. 35 | Nv. 40 | Nv. 45 | Nv. 50 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Eficacia del entrenamiento | — | 1% | — | 5% | 5% | — | — | 5% | — | — | — |
| Bono de puntos de skill | — | — | — | — | — | — | — | — | 1 | — | — |
| Protección contra fallos | 5% | — | — | — | 15% | — | — | — | 20% | — | — |
| Reducción del coste de energía | — | 1% | — | 5% | 5% | — | — | 10% | — | — | — |
| Vínculo inicial | 10 | — | — | — | 20 | — | — | — | 25 | — | — |
| Power inicial | — | 10 | — | 15 | 15 | — | — | 20 | — | — | — |
| Eficacia de los eventos | — | 1% | — | 5% | 5% | — | — | 10% | — | — | — |
| Recuperación en eventos | 10% | — | — | — | 30% | — | — | — | 40% | — | — |
2Efecto único
Esta carta no tiene efecto único.
3Skills
Pistas de entrenamiento 0
Skills cuya pista puede dar la carta al entrenar juntas.
Esta carta no da pistas de skills.
Pistas de stats
Lo que suma una pista de esta carta cuando es de stats, tal como lo lista el juego.
—
Skills de los eventos
Aún no tenemos fuente para las skills que dan los eventos de esta carta: el snapshot de GameTora solo cubre las cartas de Global y el master de Japón no las guarda.
4Eventos
Los títulos de los eventos tal como los tiene el juego.
Eventos de esta carta 1
- 1順調だな!!
Salidas: 5
Eventos de 佐岳メイ como soporte 18
El juego los guarda bajo el personaje, no bajo una carta concreta.
- 祝杯の前払い
- 星の凱旋門
- サッカーしよう!
- 夢のトラブルシューター
- お疲れ様!!
- 時には仕事を忘れて
- 時には仕事を忘れて
- 礼賛は雨のように
- 克服は近い未来に?
- 縁がいずれ行きつくは
- 憧憬は始まりの地に
- 結ぶは、星空の誓い
- メイとの絆・『夢』は難しい
- 連絡が届いた!
- 労いのエール
- お疲れ様!!
- 労いのエール
- スピーカー越しのぬくもり
5Otras cartas de 佐岳メイ
El master de Japón tiene sus textos solo en japonés. Los nombres, títulos, títulos de eventos y textos de efectos únicos son el inglés de Global donde Global tiene la misma carta, personaje o evento, y los personajes que Global no tiene llevan la grafía latina que les da el master de Japón. El resto va en japonés, como lo escribe el juego.
Datos: master.mdb de Japón del 12 oct 2026 (sha256 385c340dfaa922f1…): efectos, efecto único, pistas, eventos y fecha. Textos en inglés del master.mdb de Global donde Global los tiene.
