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Carrera con objetos

Una copa de tres carreras en cuatro calles contra tres Umas de la CPU. Cambia de calle para coger cajas y esquivar vallas, usa lo que te toque para adelantar o frenar a las demás y suma puntos en cada carrera para ganar la copa.

Cada copa sale de una semilla; la del día es la misma para todo el mundo.

Siguiente reto en –

Gira el móvil para ver la pista más grande.

↑ ↓ o W S: cambiar de calle · Espacio o Z: usar el objeto · → o Shift: esprint

Tu Uma

Special Week

Los objetos

Cada caja da un objeto al azar: espera a que deje de girar y úsalo cuando te convenga. Solo puedes llevar uno a la vez.

  • ZanahoriaUn acelerón: durante 1.5 s corres mucho más rápido, y se acaba la lluvia si te había caído una nube.1º2º3º4º
  • HerraduraSale disparada por tu calle y hace tropezar a la primera rival que alcanza.1º2º3º4º
  • BarroDeja un charco detrás de ti, en tu calle, durante 10 s: quien lo pise resbala. A ti no te afecta.1º2º3º4º
  • NubeUna nube de lluvia sobre la que va primera (si eres tú, sobre la segunda): 2.5 s más lenta.1º2º3º4º
  • TrébolTe protege de un golpe (herradura, barro, valla, megáfono o nube) durante 8 s.1º2º3º4º
  • MegáfonoUn grito que hace tropezar a todas las rivales que tienes cerca, delante o detrás, en cualquier calle.1º2º3º4º

Las barras dicen cómo de probable es cada objeto según el puesto en que vas al abrir la caja: cuanto más atrás, más zanahorias, nubes y megáfonos.

Guía

Cómo jugar a la Carrera con objetos

Un minijuego de carreras con objetos en pixel art: tu Uma contra tres rivales de la CPU en cuatro calles, con cajas de objetos para adelantar o frenar a las demás. Se corre en copas de tres carreras (1000, 1200 y 1400 m) o en carreras sueltas, y cada día hay una copa nueva, la misma para todos.

Cómo se juega

  1. Elige a tu Uma entre las 40 y el modo: la copa del día, una copa libre o una carrera suelta. En los modos libres eliges también el nivel de la CPU.
  2. Pulsa «¡Empieza la copa!» y espera al «¡Ya!». Cambia de calle con ↑ y ↓ (W y S; en el móvil, las flechas bajo la pista) para coger las cajas y esquivar las vallas y los charcos de barro.
  3. Al pasar por una caja sin llevar objeto te toca uno al azar. Cuando deja de girar, úsalo con Espacio o Z (en el móvil, «Objeto»): zanahoria, herradura, barro, nube, trébol o megáfono. Solo puedes llevar uno a la vez.
  4. Mantén → o Shift («Esprint» en el móvil) para ir más rápido: gasta resistencia, y si se vacía tu Uma se agota un rato. Una valla, un charco o una herradura te tiran al suelo; un trébol te protege de un golpe durante 8 s.
  5. Cada carrera da 5, 3, 2 y 1 puntos del primer al último puesto. Tras las tres carreras sale el podio de la copa: compártelo o vuelve a intentarlo.

Niveles de dificultad

Fácil
Las rivales van más despacio, ven tarde las vallas y el barro y tardan en usar sus objetos.
Normal
Las rivales van casi a tu ritmo, esquivan la mayoría de las vallas y usan sus objetos con cabeza.
Difícil
Las rivales corren como tú, casi nunca se comen una valla, guardan el esprint para el final y usan los objetos en cuanto les conviene.

El reto diario siempre es Normal.

Preguntas frecuentes

¿Cómo funciona la copa del día?
Cada día a medianoche UTC hay una copa nueva en nivel Normal: los mismos tres recorridos, las mismas rivales y las mismas calles para todo el mundo, y los objetos salen igual si se corre igual. Puedes correrla tantas veces como quieras; cuenta tu mejor copa del día.
¿Qué objeto me toca?
Uno al azar, pero las probabilidades dependen del puesto en que vas al abrir la caja: la primera recibe sobre todo barro, tréboles y herraduras, y la última sobre todo zanahorias, nubes y megáfonos. Las barras de la lista de objetos dan el porcentaje de cada uno.
¿Cómo esquivo las vallas?
Cambiando de calle: cada fila de vallas ocupa una o dos de las cuatro calles, nunca todas. Si no te apartas, tu Uma la derriba y se cae. Las rivales también tienen que esquivarlas, y en Fácil se comen más de una.
¿La CPU hace trampas?
No ve nada que tú no veas: mira hacia delante, se aparta de lo que hay en su calle y usa sus objetos con las mismas reglas que tú. Eso sí, el grupo se mantiene junto: una rival muy atrasada va un poco más rápido y una muy escapada, un poco más lenta.
¿Con qué Umas puedo correr?
Con 40 Umas en pixel art. La que gana cada carrera lo celebra con su propia animación, distinta para cada Uma.
¿Dónde se guardan mis puntuaciones?
Solo en este navegador: récords, retos diarios hechos y días seguidos. No hace falta cuenta y no se envía nada a ningún sitio.
¿Hace falta pagar o registrarse?
No. Los juegos son gratis, no piden cuenta y funcionan en el móvil.