11Sala de juegos
Carrera con objetos
Una copa de tres carreras en cuatro calles contra tres Umas de la CPU. Cambia de calle para coger cajas y esquivar vallas, usa lo que te toque para adelantar o frenar a las demás y suma puntos en cada carrera para ganar la copa.
Cada copa sale de una semilla; la del día es la misma para todo el mundo.
Gira el móvil para ver la pista más grande.
↑ ↓ o W S: cambiar de calle · Espacio o Z: usar el objeto · → o Shift: esprint
Los objetos
Cada caja da un objeto al azar: espera a que deje de girar y úsalo cuando te convenga. Solo puedes llevar uno a la vez.
- ZanahoriaUn acelerón: durante 1.5 s corres mucho más rápido, y se acaba la lluvia si te había caído una nube.1º2º3º4º
- HerraduraSale disparada por tu calle y hace tropezar a la primera rival que alcanza.1º2º3º4º
- BarroDeja un charco detrás de ti, en tu calle, durante 10 s: quien lo pise resbala. A ti no te afecta.1º2º3º4º
- NubeUna nube de lluvia sobre la que va primera (si eres tú, sobre la segunda): 2.5 s más lenta.1º2º3º4º
- TrébolTe protege de un golpe (herradura, barro, valla, megáfono o nube) durante 8 s.1º2º3º4º
- MegáfonoUn grito que hace tropezar a todas las rivales que tienes cerca, delante o detrás, en cualquier calle.1º2º3º4º
Las barras dicen cómo de probable es cada objeto según el puesto en que vas al abrir la caja: cuanto más atrás, más zanahorias, nubes y megáfonos.
Guía
Cómo jugar a la Carrera con objetos
Un minijuego de carreras con objetos en pixel art: tu Uma contra tres rivales de la CPU en cuatro calles, con cajas de objetos para adelantar o frenar a las demás. Se corre en copas de tres carreras (1000, 1200 y 1400 m) o en carreras sueltas, y cada día hay una copa nueva, la misma para todos.
Cómo se juega
- Elige a tu Uma entre las 40 y el modo: la copa del día, una copa libre o una carrera suelta. En los modos libres eliges también el nivel de la CPU.
- Pulsa «¡Empieza la copa!» y espera al «¡Ya!». Cambia de calle con ↑ y ↓ (W y S; en el móvil, las flechas bajo la pista) para coger las cajas y esquivar las vallas y los charcos de barro.
- Al pasar por una caja sin llevar objeto te toca uno al azar. Cuando deja de girar, úsalo con Espacio o Z (en el móvil, «Objeto»): zanahoria, herradura, barro, nube, trébol o megáfono. Solo puedes llevar uno a la vez.
- Mantén → o Shift («Esprint» en el móvil) para ir más rápido: gasta resistencia, y si se vacía tu Uma se agota un rato. Una valla, un charco o una herradura te tiran al suelo; un trébol te protege de un golpe durante 8 s.
- Cada carrera da 5, 3, 2 y 1 puntos del primer al último puesto. Tras las tres carreras sale el podio de la copa: compártelo o vuelve a intentarlo.
Niveles de dificultad
- Fácil
- Las rivales van más despacio, ven tarde las vallas y el barro y tardan en usar sus objetos.
- Normal
- Las rivales van casi a tu ritmo, esquivan la mayoría de las vallas y usan sus objetos con cabeza.
- Difícil
- Las rivales corren como tú, casi nunca se comen una valla, guardan el esprint para el final y usan los objetos en cuanto les conviene.
El reto diario siempre es Normal.
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo funciona la copa del día?
- Cada día a medianoche UTC hay una copa nueva en nivel Normal: los mismos tres recorridos, las mismas rivales y las mismas calles para todo el mundo, y los objetos salen igual si se corre igual. Puedes correrla tantas veces como quieras; cuenta tu mejor copa del día.
- ¿Qué objeto me toca?
- Uno al azar, pero las probabilidades dependen del puesto en que vas al abrir la caja: la primera recibe sobre todo barro, tréboles y herraduras, y la última sobre todo zanahorias, nubes y megáfonos. Las barras de la lista de objetos dan el porcentaje de cada uno.
- ¿Cómo esquivo las vallas?
- Cambiando de calle: cada fila de vallas ocupa una o dos de las cuatro calles, nunca todas. Si no te apartas, tu Uma la derriba y se cae. Las rivales también tienen que esquivarlas, y en Fácil se comen más de una.
- ¿La CPU hace trampas?
- No ve nada que tú no veas: mira hacia delante, se aparta de lo que hay en su calle y usa sus objetos con las mismas reglas que tú. Eso sí, el grupo se mantiene junto: una rival muy atrasada va un poco más rápido y una muy escapada, un poco más lenta.
- ¿Con qué Umas puedo correr?
- Con 40 Umas en pixel art. La que gana cada carrera lo celebra con su propia animación, distinta para cada Uma.
- ¿Dónde se guardan mis puntuaciones?
- Solo en este navegador: récords, retos diarios hechos y días seguidos. No hace falta cuenta y no se envía nada a ningún sitio.
- ¿Hace falta pagar o registrarse?
- No. Los juegos son gratis, no piden cuenta y funcionan en el móvil.