Prioridad de guías publicadas

Estos grupos conservan la prioridad asignada por las guías guardadas. No convertimos el uso, un scan aislado o la falta de evidencia en un tier S/A.

CM21 · Capricorn Cup · Chukyo 1200 m · Turf

Calendario de Global estimadoLeer la guía completa →

La investigación corresponde al evento equivalente de Japón. Filtrar el catálogo de Global no confirma que estén disponibles las mismas evolved skills, el balance o el escenario. Escenario histórico: Grand Live.

Recomendaciones principales

2 recomendaciones
King Halo [Cheerleader in Noble White]
End Closer

King Halo

[Cheerleader in Noble White]

Aceleración específica del traje

Evidencia de la fuente histórica

Es la evidencia original de Japón. Sus estimaciones de lanzamiento o comentarios de disponibilidad pueden ser anteriores a la comprobación de Global mostrada arriba; los resultados con evolved skills no se trasladan sin cambios.

SS en la tier list basada en Room Matches, con una tasa de victorias 'altísima' que atribuye a que Restraint vuelve fiable su unique; S y SS en una guía japonesa y en un informe de meta de un jugador. Fue la Uma más usada del Round 2 de la Graded League (10,8 % de 259 rivales; 56 % como End Closer y 44 % como Late Surger) y el 7,4 % en el Round 1 (61 % Late Surger). Su unique es la aceleración más rápida del recorrido, pero exige ir entre el 6.º y el 9.º puesto y sin entrar en Rushed en la primera mitad. Hay que subir su aptitud de End Closer de D a A.

Condiciones y requisitos
  • Convertir End y mantener unique activa
  • Validar disponibilidad y versión en Global
Fuentes (1)
Nishino Flower [Layered Petals]
Pace Chaser

Nishino Flower

[Layered Petals]

Aceleración al entrar en recta

Evidencia de la fuente histórica

Es la evidencia original de Japón. Sus estimaciones de lanzamiento o comentarios de disponibilidad pueden ser anteriores a la comprobación de Global mostrada arriba; los resultados con evolved skills no se trasladan sin cambios.

S en dos guías japonesas y 5/5 en una tercera. Uso 10,4 % (Graded League Round 1) y 10,0 % (Round 2), el 96 % como Pace Chaser. Budding Blossom se activa al entrar en la recta si va 3.ª-4.ª. Un informe de meta de un jugador le bajó un poco la nota el 4 de enero; en el equipo de un finalista de la Open League perdía contra los uniques de velocidad de Oguri Cap y Seeking the Pearl [anécdota].

Condiciones y requisitos
  • Cumplir rango y duelo de unique
  • Validar disponibilidad y versión en Global
Fuentes (1)

Alternativas

5 recomendaciones
Oguri Cap [Starlight Beat]
Pace Chaser

Oguri Cap

[Starlight Beat]

Velocidad en tramo final

Evidencia de la fuente histórica

Es la evidencia original de Japón. Sus estimaciones de lanzamiento o comentarios de disponibilidad pueden ser anteriores a la comprobación de Global mostrada arriba; los resultados con evolved skills no se trasladan sin cambios.

S en dos guías japonesas y SS en un informe de meta de un jugador (como Pace Chaser y como End Closer). Uso 7,0 % (Round 1) y 10,0 % (Round 2), entre el 82 y el 87 % como Pace Chaser. Triumphant Pulse entra en los últimos 200 m; una guía japonesa la prefiere como End Closer con Louder! Tracen Cheer! + Lightning Surge. Quedó 2.ª en una carrera de Finals de la Open League [anécdota].

Condiciones y requisitos
  • Aceleración externa; no Navidad
  • Validar disponibilidad y versión en Global
Fuentes (1)
Seeking the Pearl [Rocket☆Star]
Pace Chaser

Seeking the Pearl

[Rocket☆Star]

Velocidad final

Evidencia de la fuente histórica

Es la evidencia original de Japón. Sus estimaciones de lanzamiento o comentarios de disponibilidad pueden ser anteriores a la comprobación de Global mostrada arriba; los resultados con evolved skills no se trasladan sin cambios.

S en una guía japonesa y SS en un informe de meta de un jugador como End Closer ('una Oguri Cap fácil de pasar a End Closer'); B en la tier list basada en Room Matches. Uso 2,8 % (Round 1) y 3,1 % (Round 2). I'm Possible! exige ir 2.ª o más atrás y a 4 cuerpos o menos de la líder en los últimos 200 m, algo que un End Closer cumple con facilidad.

Condiciones y requisitos
  • Nishino unique propia o heredada; puestos y aceleracion secundaria
  • Adaptacion Sprint necesaria segun aptitud
  • Las guias le suman la unica de Nishino Flower heredada: un padre o abuelo Nishino Flower.
Fuentes (1)
Taiki Shuttle [Bubblegum☆Memories]
Pace Chaser

Taiki Shuttle

[Bubblegum☆Memories]

Unique y aceleracion secundaria

Evidencia de la fuente histórica

Es la evidencia original de Japón. Sus estimaciones de lanzamiento o comentarios de disponibilidad pueden ser anteriores a la comprobación de Global mostrada arriba; los resultados con evolved skills no se trasladan sin cambios.

A en una guía japonesa, SS en un informe de meta de un jugador, B en la tier list basada en Room Matches. Según la wiki japonesa, su unique equivale en la práctica a 0,50 m/s, más que Triumphant Pulse, y trae Neck and Neck; aparece entre las ganadoras de Finals del hilo de jugadores de la wiki [anécdota]. Uso 2,2 % (Round 1) y 3,1 % (Round 2).

Condiciones y requisitos
  • Nishino unique propia o heredada; puestos y aceleracion secundaria
  • Adaptacion Sprint necesaria segun aptitud
  • Las guias le suman la unica de Nishino Flower heredada: un padre o abuelo Nishino Flower.
Fuentes (1)
Curren Chan [Ma Chérie of the New Moon]
Pace Chaser

Curren Chan

[Ma Chérie of the New Moon]

Unique de aceleracion

Evidencia de la fuente histórica

Es la evidencia original de Japón. Sus estimaciones de lanzamiento o comentarios de disponibilidad pueden ser anteriores a la comprobación de Global mostrada arriba; los resultados con evolved skills no se trasladan sin cambios.

Es Curren Chan [Ma Chérie of the New Moon], con el unique One True Color. Uso 5,0 % (Round 1) y 6,9 % (Round 2), el 100 % como Pace Chaser en el Round 2; S en un informe de meta de un jugador y C en una guía japonesa. Ganó la carrera de Finals de un jugador, con 18 victorias en 76 carreras (23,7 %) [anécdota].

Condiciones y requisitos
  • Nishino unique propia o heredada; puestos y aceleracion secundaria
  • Adaptacion Sprint necesaria segun aptitud
  • Las guias le suman la unica de Nishino Flower heredada: un padre o abuelo Nishino Flower.
Fuentes (1)
Yamanin Zephyr [Fluttertail Spirit]
Pace Chaser

Yamanin Zephyr

[Fluttertail Spirit]

Ventaja en segundo puesto

Evidencia de la fuente histórica

Es la evidencia original de Japón. Sus estimaciones de lanzamiento o comentarios de disponibilidad pueden ser anteriores a la comprobación de Global mostrada arriba; los resultados con evolved skills no se trasladan sin cambios.

A en una guía japonesa, SS en un informe de meta de un jugador (que la subió aún más el 4 de enero), B en la tier list basada en Room Matches. Su unique de última curva rinde más si va 2.ª, un puesto distinto del 3.º-4.º de Budding Blossom; Ambitious Breeze enlaza con el late race. Uso 3,6 % (Round 1) y 3,5 % (Round 2).

Condiciones y requisitos
  • Nishino unique propia o heredada; puestos y aceleracion secundaria
  • Adaptacion Sprint necesaria segun aptitud
  • Las guias le suman la unica de Nishino Flower heredada: un padre o abuelo Nishino Flower.
Fuentes (1)

Opciones condicionales

2 recomendaciones
Aston Machan [Flare]
Front Runner

Aston Machan

[Flare]

Ace Front Runner especializado

Evidencia de la fuente histórica

Es la evidencia original de Japón. Sus estimaciones de lanzamiento o comentarios de disponibilidad pueden ser anteriores a la comprobación de Global mostrada arriba; los resultados con evolved skills no se trasladan sin cambios.

A en dos guías japonesas: la mejor Front Runner del recorrido (Silent Letter se activa al empezar la recta; trae Taking the Lead, Groundwork e In High Spirits). Uso 6,3 % (Round 1) y 7,3 % (Round 2), el 86 % como Front Runner. Ganó una carrera de Finals del Group A de la Graded League junto a otras dos Front Runners; a otro finalista le dio 3 victorias en 41 carreras [anécdotas].

Condiciones y requisitos
  • Equipo de Front Runners y acabado alto
  • Validar disponibilidad y versión en Global
  • Las guias la juntan con un equipo de Front Runners; su unica pide un rival delante, que puede ser otra Front Runner o Runaway.
Fuentes (1)
El Condor Pasa [El☆Número 1]
Pace Chaser

El Condor Pasa

[El☆Número 1]

Unique propia de aceleracion con adaptacion Sprint F

Evidencia de la fuente histórica

Es la evidencia original de Japón. Sus estimaciones de lanzamiento o comentarios de disponibilidad pueden ser anteriores a la comprobación de Global mostrada arriba; los resultados con evolved skills no se trasladan sin cambios.

A en dos guías japonesas; para un finalista de la Open League fue la Pace Chaser más fuerte de la Open League [anécdota]. Tiene Victoria por plancha ☆ como unique propio. Sprint F: hay que subirlo a base de muchos Sparks. Uso 2,3 % (Round 1) y 3,9 % (Round 2).

Condiciones y requisitos
  • Nishino unique propia o heredada; puestos y aceleracion secundaria
  • Adaptacion Sprint necesaria segun aptitud
  • Las guias le suman la unica de Nishino Flower heredada: un padre o abuelo Nishino Flower.
Fuentes (1)

Referencias adicionales

3 recomendaciones
Curren Chan [Fille Éclair]
Pace Chaser

Curren Chan

[Fille Éclair]

Uso 7,7 % (Round 1) y 6,6 % (Round 2), el 95 % como Pace Chaser; S en un informe de meta de un jugador. #LookatCurren se activa justo antes del late race. Ganó una carrera de Finals de la Open League (equipo de 3 Pace Chasers) [anécdota].

Condiciones y requisitos

No se registró una condición adicional; consulta la fuente antes de interpretarla como incondicional.

Fuentes (17)
Narita Taishin [Nevertheless]
End Closer

Narita Taishin

[Nevertheless]

A en dos guías japonesas y SS en un informe de meta de un jugador: trae Encroaching Shadow y un unique que enlaza con el late race. Sprint F y una career difícil la convierten en la más complicada de criar. Uso por debajo del 2 % en el Round 1 de la Graded League (porción sin etiqueta).

Condiciones y requisitos

No se registró una condición adicional; consulta la fuente antes de interpretarla como incondicional.

Fuentes (17)
Bamboo Memory [Iron Ambition]
Late Surger

Bamboo Memory

[Iron Ambition]

B en la tier list basada en Room Matches, B en otra guía japonesa (como Late Surger) y S en un informe de meta de un jugador (como End Closer). Red-Hot Discipline! es una aceleración de activación temprana con condiciones; su evento oculto da Sprint Straightaways ○ y Homestretch Haste. Uso por debajo del 2 % (porción sin etiqueta).

Condiciones y requisitos

No se registró una condición adicional; consulta la fuente antes de interpretarla como incondicional.

Fuentes (17)

Método y límites

La investigación guardada corresponde a una versión anterior. Las identidades pendientes se conservan como referencias al activarlas; la guía completa mantiene la evidencia original y las correcciones.

Toda cifra de victorias de esta página, en las tablas o en las notas, viene de salas de prueba montadas en Japón o de cuentas sueltas: muestras chicas, no resultados de Global ni una tasa de victoria del evento real.

Esta página no calcula una tasa de victoria.

Referencia independiente de Global

Game8 separa Champions Meeting, Team Trials y herencias. Su página se actualizó el 20 de octubre de 2026; consulta el original para ver sus valoraciones actuales. No copiamos aquí sus rankings completos ni sus textos.

Game8 · Recomendaciones de personajes ↗