Champions Meeting · Guía
Pisces Cup
~12 dic 2026 → ~18 dic 2026Nakayama · 2000 m · Media · Césped · Sentido horario
Resumen
- Lleva al menos una Front Runner: aquí ganó el Front Runner en Japón (el late race empieza en el corner 3, el final straight mide 310 m y hay cuestas). En Japón, Kitasan Black [Crane's Ambition] estaba sola en la cima; si llega a Global antes del 12-12 (su banner se estima para el 22-10) es tu as; si no, usa a Mihono Bourbon [CODE: ICING] o a Silence Suzuka.
- Oguri Cap [Ashen Miracle] como Pace Chaser es la pieza fuerte que ya está en Global: dale 3 recuperaciones que salten desde el mid-race (Hydrate, Straightaway Recovery o Corner Recovery ○, Triple 7s en el metro ~1223) y U=ma2 heredada de seguro para que salte Festive Miracle.
- El tercer hueco es para una debuffer: 'Kitasan + Oguri + debuffer' era la plantilla de la Round 2, y un jugador ganó con ella las Finals de la Graded League, Group A (77-4 en total). Contra Front Runners, debuffs de stamina (Flustered/Subdued Front Runners, Mystifying Murmur); de speed, Dominator.
- Stats ~1500/800/1200/1000/1100 con Medium S; 750-800 de stamina sin recuperación gold, ~570 con una; las Front Runners quieren ~1000 de guts; apunta a 1200 de power.
- Skills: Angling and Scheming heredada para las Front Runners, Groundwork + Taking the Lead, Prudent Positioning + Dodging Danger, velocidad en recta antes que en curva. No compres aceleraciones de final corner (Red Shift/LP1211-M, Unrestrained, Final Push) ni Encroaching Shadow.
- Late Surger/End Closer solo con tres corredoras de atrás o una construcción top; cuenta con ~3 Front Runners por sala (entre 1 y 5).
Guías: Kitasan + Oguri + debuffer, o un as y dos debuffers.
Estilos de carrera
Estilos que favorecen las guías: Front RunnerPace Chaser
El uso es la parte de las Umas rivales que corrió cada estilo en Japón: cuánto se eligió, no cuánto ganó.
| Estilo | Veredicto | Uso en Japón | Nota |
|---|---|---|---|
| Front Runner | El mejor | 33,6 % | Medido El uso está medido (incluye Runaways: Japón los contaba como Front Runners); el 'best' sale de guías y muestras pequeñas. Round 1 de la Graded League: 27,9 % (n=1291); Open League 24-25 %. Victorias: Kitasan Black [Crane's Ambition] ganó el 40 % y luego el 76 % de las carreras que vio un bloguero en la Round 2 (≈15 y ≈17 carreras, anécdota); dos guías de Japón ponen al Front Runner primero; un ganador de las Finals de la Graded League: quien entra 1.ª en el late race rara vez pierde. Groundwork, Taking the Lead y el combo de carriles deciden la pelea por la cabeza. Muestra: uso: 894 Umas rivales, Round 2 de la Graded League; sin datos de victorias medidos |
| Pace Chaser | Fuerte | 35,6 % | Medido El estilo más usado (Round 1: 39,9 %); segundo en victorias detrás del Front Runner según dos guías de Japón y las muestras de blogs (Oguri Cap [Ashen Miracle], 20 % y 12 % de las victorias vistas). Fuera de Oguri, las aceleraciones eran aleatorias (Neck and Neck, No Stopping Me!, Take the Chance, Solid Strike); Shooting Star era la mejor heredada, Bring on the Banquet! con pocas Front Runners y Moving Past, and Beyond con muchas. Muestra: uso: 894 Umas rivales, Round 2 de la Graded League; sin datos de victorias medidos |
| Late Surger | Débil | 20,6 % | De guías Uso medido, veredicto de guías: según una wiki de Japón, la nueva mecánica 'conserve power' no cambió la posición del Late Surger; otra guía lo pone por delante del End Closer. Necesita buena posición en el mid-race (Uma Stan, Hot Pursuit) y aceleraciones tempranas (On Your Left!, Take the Chance, Moving Past, and Beyond / Let's Pump Some Iron! heredadas). Muestra: uso: 894 Umas rivales, Round 2 de la Graded League; sin datos de victorias medidos |
| End Closer | Débil | 10,3 % | De guías Encroaching Shadow no sirve en este recorrido (el late race empieza en curva, no en recta). Una wiki de Japón: para ganar desde atrás hacían falta tres de atrás o una construcción excepcional (Mr. C.B., Narita Taishin [Difference Engineer], Hishi Amazon con sus evolved skills). Mr. C.B. quedó 2.ª a un cuerpo en las Finals de un bloguero. Muestra: uso: 894 Umas rivales, Round 2 de la Graded League; sin datos de victorias medidos |
| Runaway | Viable | sin contar | De guías Una sola Suzuka Runaway funciona a veces (con ella un bloguero ganó las Finals de la Graded League, Group A; una serie de más de 100 room matches la puso justo detrás de Kitasan en victorias); Runaway ×3 no gana (una guía de Japón). Una wiki de Japón: contraataque flojo contra Kitasan, que dispara su unique desde el 1.º-3.º puesto. El uso se infiere a partir de Suzuka + Twin Turbo. Muestra: no separado de Front Runner en los datos de uso; Suzuka fue el 6,2 % de las rivales del Round 2 de la Graded League |
Sala esperada
Front Runners por sala (Runaways incluidas): 3 de media, entre 1 y 5. Runaways por sala: 0,5 de media, entre 0 y 2. Medido
La cifra de Front Runner INCLUYE los Runaways (Japón los contaba como Front Runners); el Front Runner puro ronda 2,5. La distribución entre los 6 rivales de los datos de uso (0: 6,1 %, 1: 25,5 %, 2: 37,6 %, 3: 23,5 %, 4: 6,6 %, 5+: 0,8 %) es la convolución de dos equipos iguales, así que se despeja la de un equipo y se añade el tuyo como tercero (equivale a uso × 9). Otras rondas: Round 1 de la Graded League 2,5 (1-5), Open League 2,2 (0-4). Los Runaways son una inferencia, no una medición: 0,4-0,7 por sala según cuántas Suzukas corrían como Runaway; un modelo binomial da 2 o más Runaways en el 5-14 % de las salas. En Global puede haber menos Front Runners si falta Kitasan Black [Crane's Ambition].
Umas
Lo que se usó en Japón y lo que recomiendan las guías, una ficha por traje. Una recomendación es la prioridad del autor de una guía, no una probabilidad de ganar.

En Japón: La Uma más usada en la Round 2 de la Graded League (17,2 % de 894 rivales; 10,2 % en la Round 1); 40 % y luego 76 % de las carreras que vio un bloguero en la Round 2; tier SS en una guía de Japón; la mejor tasa de victoria en una serie de más de 100 room matches; as del equipo que ganó unas Finals de la Graded League, Group A. Su fuerza dependía de dos evolved skills (de Taking the Lead y de Escape Artist) que Global no tiene. Su banner en Global se estima para el 2026-10-22. Medido

En Japón: 15,2 % de los rivales de la Round 2 de la Graded League (98,7 % como Pace Chaser); 20 % y luego 12 % de las victorias que vio un bloguero, casi siempre 2.ª detrás de Kitasan; tier SS en una guía de Japón; en el equipo 77-4 de un jugador. Su unique, Festive Miracle, necesita 3 recuperaciones tras la mitad de la carrera. Datos de Global: Pace Chaser A, Medium A. Medido
Guías:Pace Chaser: Unique acelera en curso
- Recuperaciones y activación consistente
- Validar disponibilidad y versión en Global

En Japón: 4,4 % de los rivales de la Round 2 de la Graded League; tier S en una guía de Japón; ella y Kitasan se llevaban las victorias en el Front Runner ×3 de un jugador (Finals de la Graded League, Group A, 3.º). La mejor Front Runner que ya está en Global si no llega Kitasan Black [Crane's Ambition]. De guías

En Japón: 6,2 % de los rivales de la Round 2 de la Graded League, 100 % Front Runner; con ella un bloguero ganó las Finals de la Graded League, Group A, como única Runaway; una serie de más de 100 room matches: tasa de victoria detrás de Kitasan e igual o mayor que la de Oguri Cap [Ashen Miracle]; tier S en una guía de Japón. También puede correr como Front Runner normal. Datos de Global: Medium A (su Long E aquí no importa). Anécdota

En Japón: 6,7 % de los rivales de la Round 2 de la Graded League, 100 % Pace Chaser; en el 82 % de los equipos que vio un bloguero el día 2, pero con 13 % y luego 0 % de las victorias; tier A en una guía de Japón. En Japón su fuerza venía de la evolved skill Teio Step, que Global no tiene. Medido
Guías:Pace Chaser: Medio para acelerar cerca
- No quedar lejos del líder
- Validar disponibilidad y versión en Global

En Japón: La mejor de atrás: 7,2 % de los rivales de la Round 2 de la Graded League (reparto 74/26 entre End Closer y Late Surger, el OCR no dice en qué sentido); 2.ª a un cuerpo en las Finals de un bloguero; 4.ª en un ranking de más de 100 room matches; una guía de Japón también sugiere correrla como Late Surger. Dependía de su evolved skill Soaring Steps. Su banner en Global se estima para el 2026-12-01. De guías

En Japón: La elección de End Closer de una guía de Japón junto a Mr. C.B.; tier A en otra guía; una wiki de Japón la cita entre las de atrás que le ganaban a Kitasan. El motivo era su evolved skill Bolt from the Brink (aceleración de 4 s), que Global no tiene. De guías

En Japón: Tier S en una guía de Japón (unique de velocidad en el mid-race + recuperación, muchas skills de Front Runner); poco uso (~1 % de los rivales de la Round 2 de la Graded League). Su banner en Global se estima para el 2026-11-13. De guías

En Japón: La alternativa Late Surger de una guía de Japón a Mr. C.B. (aprende No Stopping Me! por su cuenta). No aparece entre las 19 más usadas de la Round 2 de la Graded League. De guías

En Japón: La debuffer de un ganador de las Finals de la Graded League, Group A, desde el día 4 hasta la victoria, con Flustered Front Runners, Subdued Front Runners y Mystifying Murmur para castigar a las Kitasan cortas de stamina. Su estilo no se publicó; Late Surger es una inferencia (Late Surger A en los datos de Global). Anécdota

En Japón: La debuffer de velocidad de un ganador de las Finals de la Graded League los tres primeros días (racha 76-4); aprende Dominator por su cuenta. 5,9 % de los rivales de la Round 2 de la Graded League, probablemente en parte como debuffer. El estilo es una inferencia (Late Surger A en los datos de Global). Anécdota
- Kitasan Black正月Front RunnerElección principal
Guías:Front Runner: Control delantero
- Ganar rango frente a otra Kitasan
- Validar disponibilidad y versión en Global
Este traje todavía no está en los datos del juego.
Stats y aptitudes
| Objetivo | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Recomendado | 1500 | 800 | 1200 | 1000 | 1100 |
| Mínimo | 1400 | 800 | 1000 | 600 | 800 |
Stamina con una skill dorada de recuperación: 570.Sin ella: 800.
Aptitudes: Medium S obligatoria en todos los estilos (las guías de Japón coinciden); Turf S y la S del estilo son un extra. En los datos de Global todas las candidatas parten de Medium A, así que lleva sparks de Medium.
De guías Objetivos, no stats de ganadoras (no se publicaron). Una guía de Japón (Grandmasters): Front Runner 1400+/750 (700 + recuperación white, 570 + gold)/1200/1000/1100; Pace Chaser 1450/750 o 570 + gold/1200/800/1100; Oguri Cap [Ashen Miracle] 1450/500 + 3 recuperaciones white + su unique/1200/800/1100; Late Surger 1450/720/1200/600/1100; End Closer 1450/730/1200/600/1100. Otra guía: avanzado 1500/850/1200/800/1000, principiante 1400/800 + recuperación/1000/600/800. Una tercera, stamina sin recuperaciones: 800 Front Runner/Late Surger/End Closer, 850 Pace Chaser, 900 Runaway; una recuperación gold vale ~200-210 de stamina. Una wiki de Japón: con guts 600 hacen falta ~800 de stamina, con guts 1200 ~700. Un jugador de Front Runner: 1500/650 sin recuperación/1200/1100/1200 o 1500/800/1100/600/1100. Power 1200 para 'conserve power' (cuentan el Mood y las green skills) y para las cuestas.
Comprueba tu propia build en el HP Calculator antes de entrenar: estos objetivos vienen de guías japonesas.
Skills
Únicas heredadas 6
- Angling and SchemingFront RunnerRunawayAceleración imprescindible para la Front Runner (las guías de Japón coinciden): es de curva para la que va 1.ª y el late race empieza dentro del corner 3, así que salta al instante. Viene de Seiun Sky [Reeling in the Big One].
- Bring on the Banquet!Front RunnerPace ChaserAún no está en GlobalLa unique de Kitasan Black [Crane's Ambition]: la aceleración que salta antes, para el 1.º-3.º puesto; en Japón la heredaban las Front Runners y las Pace Chasers cuando había pocas Front Runners. Aún no está en Global.
- U=ma2Pace ChaserRecuperación de seguro para la unique de Oguri Cap [Ashen Miracle] si falla el plan de Triple 7s (condición de 3.º-4.º puesto) (guías de Japón). Viene de Agnes Tachyon [tach-nology].
- Shooting StarPace ChaserLa aceleración más eficaz para las Pace Chasers que no son Oguri (una wiki de Japón). Viene de Special Week [Special Dreamer].
- Moving Past, and BeyondPace ChaserLate SurgerEnd CloserSalta al empezar el late race en el corner 3 para quien va en mitad del grupo (una guía de Japón); la herencia de referencia para Late Surger/End Closer y para Pace Chaser cuando hay muchas Front Runners (una wiki de Japón). Necesita wit alto (para no quedar Rushed). Viene de Mejiro Dober [Off the Line].
- Let's Pump Some Iron!Late SurgerEnd CloserLa segunda herencia estándar para las de atrás (una guía de Japón); la ventana de puesto es estrecha (~6.º), así que otra guía aconseja mirar el entorno antes de contar con ella. Viene de Mejiro Ryan [Down the Line].
Skills doradas 9
- GroundworkFront RunnerAceleración inicial imprescindible junto con Taking the Lead (una guía de Japón). Necesita 3 skills activadas al inicio: las seis green skills de la copa cuentan.
- Taking the LeadFront RunnerRunawayAceleración del early race para ganar la cabeza (Early Lead 200532 es la versión white). La versión evolved de Kitasan Black [Crane's Ambition] era parte clave de su ventaja.
- Top RunnerFront RunnerSkill de velocidad de Front Runner en el early race y el mid-race, 5/5 en una guía de Japón; la llevaban las Front Runners de un jugador de Front Runner ×3.
- Neck and NeckPace ChaserLa mejor aceleración de Pace Chaser tras el reajuste, que la movió al primer cuarto del late race (una guía de Japón); Head-On (201902) es la versión white.
- No Stopping Me!Pace ChaserLate SurgerEnd CloserAceleración fuerte si hay alguien justo delante al empezar el last spurt (guías de Japón; 5/5 en una); las Front Runners que se caen la hacen saltar aquí. Nimble Navigator (200492) es la versión white.
- Solid StrikePace ChaserSpeed + aceleración de Pace Chaser en Medium en la segunda mitad del mid-race; con suerte enlaza con el late race (una guía de Japón). Salta menos si un Runaway estira el grupo (una wiki de Japón).
- On Your Left!Late SurgerAceleración de Late Surger en la primera mitad del late race, ampliada por el reajuste (guías de Japón; 5/5 en una).
- Daring StrikeEnd CloserVelocidad de End Closer en el mid-race con condiciones fáciles (guías de Japón; 5/5 en una): las de atrás no pueden quedarse demasiado lejos antes del last spurt.
- Firm Course MenaceFront RunnerPace ChaserLate SurgerEnd CloserRunawayPasiva: +60 de speed y +60 de power en terreno Firm (guías de Japón). En Japón salía del escenario Grandmasters; en los datos de Global la skill existe, pero no está claro cómo conseguirla.
Skills blancas 5
- Prudent PositioningFront RunnerCon Dodging Danger (201262) forma el combo de cambio de carril que una guía de Japón consideraba casi obligatorio en los espejos de Front Runner: la salida es una recta larga y cambiar de carril pronto gana la cabeza.
- Medium Straightaways ◎Front RunnerPace ChaserLate SurgerEnd CloserAquí la velocidad en recta vale más que en curva (una guía de Japón, todos los estilos): la recta inicial ayuda en la pelea por la cabeza y las de curva que saltan durante el last spurt se desperdician. También Front Runner Straightaways ◎ (201241) y la gold Beeline Burst (200361).
- Triple 7sPace ChaserSalta a 777 m de la meta (metro ~1223): es la 3.ª recuperación prevista para que salte Festive Miracle de Oguri Cap [Ashen Miracle] justo antes del last spurt. Las dos primeras, sin condición de puesto: Hydrate (201352) y Straightaway Recovery (200382) o la de curva.
- Take the ChancePace ChaserLate SurgerEnd CloserAceleración de Medium en la primera mitad del late race para el 4.º-9.º puesto tras el reajuste (una guía de Japón); From the Brink (202081) es la versión gold.
- Uma StanLate SurgerEnd CloserVelocidad temprana en el grupo, mantiene a las de atrás cerca de la cabeza (una guía de Japón; 4/5 en otra, sirve en cualquier estilo). Hay pocas fuentes: sácala de sparks.
Skills verdes 2
- Right-Handed ○Front RunnerPace ChaserLate SurgerEnd CloserRunawayGreen skill de la copa (+40 de speed). La lista completa: Right-Handed ○ y Spring Runner ○ (200172), +40 de speed; Nakayama Racecourse ○ (200042) y Standard Distance ○ (200132), +40 de stamina; Firm Conditions ○ (200152), +40 de power; Sunny Days ○ (200212), +40 de guts. Todas cuentan como activaciones de inicio para Groundwork.
- Spring Runner ○Front RunnerPace ChaserLate SurgerEnd CloserRunawayGreen skill de la copa (+40 de speed); con Right-Handed ○, las dos green skills de speed de esta copa. Una wiki de Japón señala que Kitasan Black [Crane's Ambition] conseguía Spring Runner ○ casi gratis.
Debuffs 3
- Flustered Front RunnersLate SurgerPace ChaserDebuff de stamina sobre las Front Runners; la debuffer de un ganador de las Finals de la Graded League la llevaba junto con Subdued Front Runners (200831) para castigar a las Kitasan de mucho guts y poca stamina.
- Mystifying MurmurLate SurgerPace ChaserDebuff de stamina solo de Medium (gold); la llevaba la debuffer de un ganador de las Finals. Una guía de Japón: en esta meta los debuffs de stamina valen tanto como los de velocidad.
- DominatorLate SurgerDebuff de velocidad solo de Medium (gold) desde la mitad trasera del grupo; la primera debuffer de un ganador de las Finals (Grass Wonder) era de velocidad. Keen Eye (200691) es solo de Mile y aquí no salta.
Composiciones de equipo
Kitasan Black [Crane's Ambition] (Front Runner) + Oguri Cap [Ashen Miracle] (Pace Chaser) + debuffer
Anécdota La plantilla de la Round 2 (una wiki de Japón); un jugador hizo 76-4 en la Round 1 y la Round 2 y ganó con ella las Finals de la Graded League, Group A. En Global, cambia a Kitasan por Mihono Bourbon [CODE: ICING] o Silence Suzuka si no ha llegado.
Front Runner ×2 + Pace Chaser
De guías Una wiki de Japón: el 'equipo de la meta'; el segundo patrón de equipo más usado en la Round 2 de la Graded League (orden de los datos de uso; el primero era Front Runner + Pace Chaser + Late Surger). Con este planteamiento las Front Runners rara vez perdían.
Una Suzuka Runaway + Pace Chaser + Late Surger (p. ej. Suzuka + Teio + Nice Nature)
Anécdota Con ella un bloguero ganó las Finals de la Graded League, Group A; una guía de Japón: un solo Runaway está bien, Runaway ×3 no gana.
Tres de atrás (Late Surger/End Closer)
De guías Una wiki de Japón: la única forma estable de ganar desde atrás; una Kitasan sola a veces no aguantaba cuando atrás había tres.
Front Runner ×3 (Mihono Bourbon [CODE: ICING] + Kitasan Black [Crane's Ambition] + Suzuka)
Anécdota Un jugador: 3.º en las Finals de la Graded League, Group A; Bourbon y Kitasan se llevaban las victorias, Suzuka menos.
1 × Pace Chaser + 1 × Late Surger + 1 × Runaway
Anécdota Con ella un bloguero ganó las Finals de la Graded League, Group A; una guía de Japón: un solo Runaway está bien, Runaway ×3 no gana.
3 × Front Runner
Anécdota Un jugador: 3.º en las Finals de la Graded League, Group A; Bourbon y Kitasan se llevaban las victorias, Suzuka menos.
Debuffers
Útiles Una guía de Japón recomienda llevar debuffer porque dos Umas dominaban la copa; sirven los de velocidad y los de stamina, y muchas construcciones de guts alto iban justas de stamina. 'Kitasan + Oguri + debuffer' era la plantilla de la Round 2 (una wiki de Japón) y con ella un jugador ganó las Finals de la Graded League, Group A (Eishin Flash de stamina con Flustered/Subdued Front Runners y Mystifying Murmur; antes, una Grass Wonder con Dominator). Las cuatro skills de debuff están en Global.
Mazos de support
Mazos que publicaron las guías para esta CM en Japón. Puede que algunas cartas aún no estén en Global; el planificador comprueba cuáles puedes usar.
Formas de mazo
- 2 Speed / 2 Guts / 1 Wit / 1 Grupo · Front Runner · JP · Grand Masters (before the Three Goddesses) · umamusumelabo.com
- 1 Speed / 3 Guts / 1 Wit / 1 Grupo · Front Runner · JP · Grand Masters (before the Three Goddesses) · umamusumelabo.com
- 2 Speed / 1 Power / 1 Guts / 1 Wit / 1 Grupo · Front Runner · JP · Grand Masters (before the Three Goddesses) · umamusumelabo.com
- 2 Speed / 2 Guts / 1 Wit / 1 Grupo · Front Runner, Pace Chaser · KR/JP historical · Grand Masters (before the Three Goddesses) · inven.co.kr
- 2 Speed / 1 Power / 2 Wit / 1 Grupo · End Closer · KR/JP historical · Grand Masters (before the Three Goddesses) · inven.co.kr
Guías en otros idiomas
Coreano · guía de autor · 2024-06-19 · inven.co.kr
- Kitasan Black (new_year) · Front Runner · Fuerte
- Oguri Cap (christmas) · Pace Chaser · Fuerte
- Mr. C.B. (original) · End Closer · Condicional
Guía histórica; sin censo poblacional; parche y disponibilidad Global pendientes.
Lo que puede cambiar en Global
- Kitasan Black [Crane's Ambition] (106802), Mr. C.B. [Clear Bliss] (105701), Ines Fujin [Melt Your Heart] (103102), Twin Turbo (106601) y Daitaku Helios [Fun☆Fun☆Party Night] (106501) no están en el master de Global (2026-10-02). Sus banners se estiman antes del 12-12 (Kitasan 22-10, Helios 06-11, Ines 13-11, Mr. C.B. y Turbo 01-12), pero son estimaciones.
- En los datos de Global no hay evolved skills. En Japón sostenían a Kitasan Black [Crane's Ambition], Teio (Teio Step), Mr. C.B. (Soaring Steps), Taishin (Bolt from the Brink) y Suzuka, así que esas Umas serán más flojas en Global aunque lleguen.
- Japón entrenó sobre todo en Grandmasters (tope de speed 1500; Firm Course Menace, Wisdom of the Sun). Global aún no lo tiene; un calendario de CM de Global marca la CM23 como [Grandmasters] (previsto, sin confirmar). En Grand Concert la speed llega a 1600, y una wiki de Japón creía que así se podía salir incluso más fuerte.
- El parche de Global del 2026-07-01 corresponde más o menos al reajuste del 2.º aniversario de Japón, así que los cambios de skills usados aquí (Take the Chance, Neck and Neck y On Your Left! en la primera mitad del late race) deberían valer. Falta confirmar si Global tiene la mecánica 'conserve power' (power 1200+).
- Wisdom of the Sun (210261), Superb Gait (202531), Razor-Sharp Steps / Sharp Steps (202491 / 202492) y Crescent Gale (201253) son skills solo de Japón que usaban las construcciones de allí.
- La sala 'llena de Kitasan' de Japón no se repetirá si ella falta, así que en Global puede haber menos Front Runners por sala.
Huecos en los datos
- No hay victorias medidas con n: una web japonesa de tiers devolvió 403 en todas las páginas de esta copa (el archivo web, 429) y no se encontraron recuentos de salas de una revista japonesa ni de otra guía. Todos los win_pct van a null; las victorias salen de guías y de muestras personales pequeñas.
- Los datos de uso no separan Runaway de Front Runner; las cifras de Runaway son una inferencia a partir del uso de Suzuka y Twin Turbo.
- Los % de uso por Uma se leyeron por OCR sin etiquetas: se asignaron por el orden de la leyenda y se comprobaron con los totales por estilo. El reparto 74/26 de Mr. C.B. entre End Closer y Late Surger es ambiguo.
- No se publicaron stats de ganadoras; el bloque de stats son objetivos de guías.
- La llegada a Global de Kitasan Black [Crane's Ambition], Mr. C.B. e Ines Fujin [Melt Your Heart] es una estimación. Falta confirmar en Global Grandmasters, las evolved skills y la mecánica 'conserve power'.
Fuentes y créditos
Esta guía es nuestro propio resumen, con nuestras palabras, de la investigación de abajo; los hallazgos son de sus autores. Sigue los enlaces para leerlos completos.
- Kitachan Black: uso en el Round 1 de Pisces 2023 (Speaker Deck) Kitachan Black · datos · 2023-03-14 · Japonés1291 Umas rivales de Graded League + 462 de Open League (solo uso)
- Kitachan Black: uso en el Round 2 de Pisces 2023 (Speaker Deck) Kitachan Black · datos · 2023-03-18 · Japonés894 Umas rivales de Graded League + 523 de Open League (solo uso)
- Umamusume Labo (Rune): metagame de Pisces 2023 Umamusume Lab · guía · 2023-03-13 · Japonés
- Umamusume Labo (Rune): recorrido y Umas de Pisces 2023 Umamusume Lab · guía · 2023-03-02 · Japonés
- Umamusume Lab: guías por estilo de Pisces 2023 (Front Runner / Pace Chaser / Late Surger / End Closer) Umamusume Lab · guía · 2023-03-05 · Japonés
- Umamusume Labo (Rune): informe del Round 1 y Round 2, 76-4 Umamusume Lab · blog · 2023-03-17 · Japonés80 carreras (su propio registro)
- Umamusume Labo (Rune): Finals de la Graded League, Grupo A, informe de victoria Umamusume Lab · blog · 2023-03-19 · Japonés77-4 en total
- onJ: página de wiki de la Pisces Cup (2023) onJ · wiki · 2023-03-23 · Japonés
- game8: skills y tier list de Pisces 2023 game8 · guía · 2023-03 · Japonéscarreras de sala (sin recuento)
- GameWith: Umas recomendadas y builds de Pisces 2023 GameWith · guía · 2023-03-24 · Japonés
- GameWith: recorrido y skills de Pisces 2023 GameWith · guía · 2023-03-02 · Japonés
- Soshawan: ganadoras del Round 2 y Finals de Pisces (blog de Hatena) Soshawan · blog · 2023-03-16 · Japonés≈15 y ≈17 carreras observadas (deducidas de los porcentajes)
- Oro Blog: Umas más fuertes de Pisces (100+ carreras de sala) Oro Blog · blog · 2023-03-04 · Japonés100+ carreras de sala, sin recuentos
- rshellyblog: Front Runner x3 en Pisces 2023 rshellyblog · blog · 2023-03-26 · Japonés1 jugador
- Yasu (note): análisis de Front Runner para Pisces 2023 (note) Yasu (note) · blog · 2023-03-01 · Japonés
- GameTora: lista de Champions Meeting y páginas de personajes GameTora · wiki · 2026-10-07 · Inglés
- GameTora: parche de rebalanceo de julio de 2026 GameTora · wiki · 2026-07-16 · Inglés
- uma.guide: calendario de Champions Meeting uma.guide · wiki · 2026-10-08 · Inglés
Guías citadas
- inven.co.kr https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=296735&site=uma
- inven.co.kr https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=296681&site=uma